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Kindergeburtstagsspiele

Supersize XXL

Bei diesem Spiel treten mehrere Teams gegeneinander an. Benötigt werden viel zu große Kleidungsstücke (Jogginghose, Pulli) für zwei Personen und viele kleine Bälle (aus dem Bällchenbad, Tennisbälle, Softbälle) oder Luftballons.

Giftschlange

Die Giftschlange ist ein lustiges Geschicklichkeitsspiel für das man ein Seil benötigt. Das Seil wird an den Enden verknotet, so dass ein großer Ring entsteht. Die Spieler stehen in Kreis und halten es mit beiden Händen in die Mitte. Der Abstand zwischen den Spielern sollte ein halber bis einen Meter betragen. Ein Spieler ist die Giftschlange und steht in der Mitte (im Seilring).

Der Plumssack geht um

Die Kinder sitzen im Kreis, den Blick in die Kreismitte gerichtet. Ein Kind (der Fänger) geht um den Kreis herum und hat einen Gegenstand (den Plumssack), den es möglichst heimlich hinter den Rücken eines Sitzenden fallen lässt.

Komm mit - Lauf weg

Ein Spieler ist der Fänger - die restlichen Spieler stehen im Kreis. Der Fänger geht um den Kreis herum, tippt einen Mitspieler an und sagt "Komm mit" oder "Lauf weg". Der Fänger rennt darauf hin los. Bei "Komm mit" muss der Angetippte ihm hinterher laufen - bei "Lauf weg" muss er in die entgegengesetzte Richtung um den Kreis laufen.

Karotten-Ernte

Für dieses Spiel benötigt man einen sauberen Boden. Einer der Spieler ist der Hase - die restlichen Spieler beginnen das Spiel als Karotten. Die Karotten legen sich in einen Kreis auf den Bauch. Alle Köpfe zeigen dabei in die Mitte und man hakt sich beim linken und rechten Nachbarn ein.

Kurzschluss

Bei Kurzschluss werden aus zwei gleichgroßen Gruppen ein Innenkreis und ein Außenkreis gebildet. Alle Spieler schauen zur Kreismitte. Jeweils zwei Personen, die zu Beginn hintereinander stehen, bilden ein Team.

Gänsemarsch Fangen

Bei diesem Spiel wird eine Kette von 8-12 Personen gebildet, wobei man seinem Vordermann beide Hände auf die Schultern legt. Die vorderste Person in der Kette ist der Fuchs, und versucht nun die Gans am Ende der Kette zu schnappen (fangen).

Feuer, Wasser, Sturm

Feuer, Wasser, Sturm ist ein Bewegungsspiel für kleinere Kinder. Die Kinder bewegen sich frei durch den Raum bis der Spielleiter eine der drei Naturkatastrophen ansagt.

Der geheime Dirigent

Ein Spieler ist der Detektiv und muss das Zimmer verlassen - der Rest der Spieler einigt sich auf einen "Dirigenten". Der Detektiv wird wieder hereingebeten und muss nun herausfinden, wer der Dirigent ist. Der Dirigent gibt der Gruppe dabei immer eine Bewegung vor, die alle anderen Spieler aufgreifen.

Luftballons zertreten

Bei diesem wilden Spiel bekommt jedes Kind einen einen Luftballon mit einem Faden an das linke Bein gebunden. Auf Kommando versuchen alle Kinder die Ballons der anderen Kinder zu zertreten. Kinder dessen Ballon geplatzt ist scheiden aus - das Kind, dessen Luftballon als letztes noch heil ist, hat gewonnen.

Als Variante kann man auch jedem Kind eine Wäscheklammer hinten in Hüfthöhe anbringen (oder einen Bindfaden um den Oberarm binden). Es gewinnt der Spieler, der seine Klammer am längsten behält. Diese Variante ist jedoch noch wilder.

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