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Kindergeburtstagsspiele

Dampflok

Bei diesem Spiel sitzen alle Spieler im Kreis und lassen eine imaginäre Dampflok ihre Runden drehen. Es geht um Koordination und Spaß.

Die kranke Oma

Bei diesem albernen Spiel versucht man seinem Sitznachbarn mitzuteilen, welche Krankheit die Oma hat. Erschwert wird die Kommuikation dadurch, dass beide Spieler eine 1/3 Salzstange oder ein Streichholz (Streichholzkopf abbrechen) senkrecht zwischen bzw. hinter den Schneidezähnen klemmen haben - und folglich den Mund beim Sprechen weit offen halten müssen.

Knüllturm

Es werden mehrere Teams (zu 2-4 Personen) gebildet und mit der gleichen Anzahl an Zeitungen ausgestattet. Das Team welches in einer festgelegten Zeit den höchsten Turm errichtet hat gewonnen.

Katz und Maus

Für das Spiel werden zwei Würfel und eine alberne (Mäuse-)Verkleidung benötigt. Alle Spieler sitzen um einen Tisch gerum. Zwei gegenüber sitzende Spieler bekommen jeweils einen Würfel und das Spiel beginnt. Wer eine 6 würfelt, darf den Würfel an seinen linken Nachbarn weitergeben.

Wettfüttern

Zwei (oder mehr) Pärchen treten gegeneinander im Wettfüttern an. Ziel ist es einen Becher Joghurt so schnell wie möglich an seinen Partner zu verfüttern. Die fütternde Person erhält den Becher und einen Plastiklöffel (geringere Verletzungsgefahr) und bekommt die Augen verbunden.

Kerzen-Duell

Beim Kerzen-Duell treten immer zwei Spieler gegeneinander an. Jeder Spieler erhält ein Teelicht, ein Päckchen Streihölzer und fünf trockene Kekse. Auf Kommando zündet jeder Spieler seine Kerze an und versucht möglichst schnell seine Kekse zu essen. Man darf jedoch nur kauen und schlucken, solange die eigene Kerze brennt.

Körperkontakte sammeln

Die Spieler bilden Zweierteams (Junge und Mädel). Auf dem Boden werden Zettel verteilt, auf denen verschiedene Körperteilen stehen. Nun hebt das Paar einen Zettel auf und klemmt ihn an der bezeichneten Körperstellen zwischen sich ein (z.B. zwischen den Nasen oder zwischen den Schultern).

Roboter-Lauf

Beim Roboter-Lauf versucht der Programmierer zwei Roboter dazu zu bringen, sich in die Arme zu laufen. Die Roboter starten Rücken an Rücken - strecken die Arme nach vorne und beginnen auf Kommando loszulaufen. Ein Spieler wird als Programmierer bestimmt - dieser darf laut die drei Befehle "links", "rechts" und "langsamer" rufen.

Gevatter Tod

Bei "Gevatter Tod" laufen alle Spieler in einem dunklen Raum herum. Ein Spieler wird vom Spielleiter bestimmt, um "Gevatter Tod" zu sein. Begegnen sich zwei Spieler im Dunkeln geben sie sich die Hand und sagen beide "Guten Tag". Gibt man jedoch "Gevatter Tod" die Hand, so antwortet dieser nicht sondern schweigt - der eben noch lebendige Spieler ist nun auch "tot" und schweigt bei seinen zukünftigen Begegnungen ebenfalls.

Gruselgeschichten

Benötigt wird ein Stuhlkreis - es funktioniert aber wenn die Spieler auf dem Boden sitzen oder alle stehen. Die Spieler betreten den dunklen Raum und suchen sich einen Platz. Ein Spieler stellt sich in die Mitte und beginnt mit verstellter Stimme eine (Grusel-)Geschichte zu erzählen.
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