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Wahrnehmung

Sandbank und Leuchtturm

Ein Spieler bekommt die Augen verbunden und ist das Schiff. Ein weiterer Spieler ist der Leuchtturm. Die restlichen Spieler sind Kliffe, Riffe und Sandbänke. Der Leuchttum und das Schiff werden an den gegenüberliegenden Enden des Spielfeldes positioniert. Die Sandbänke und die anderen Untiefen paltzieren sich dazwischen.

Bello such den Stock

Die Kinder stehen im Kreis - ein Kind kniet sich als Hund in die Mitte, schließt die Augen und stellt sich schlafend. Eines der Kinder schleicht heran und klaut dem schlafenden Bello sein Stöckchen (Kochlöffel oder dergleichen). Das Kind kehrt auf seinen Platz zurück und alle Kinder halten ihre Hände hinter den Rücken.
Dann rufen alle Kinder: "Bello, wer hat deinen Stock geklaut?"

Tastkim, Geruchskim, Hörkim

Beim Tastkim gilt es verschiedene Gegenstände alleine durch Tasten zu identifizieren. Die Gegenstände kommen alle in einen Sack oder werden unter der Tischplatte reihum weitergereicht, so dass sie niemand sehen kann. Erst wenn alle Gegenstände von allen Spielern ertastet wurden, darf geraten werden.
Schafft es die Gruppe alle Gegenstände zu erraten?

Blinzeln

Beim Blinzeln stehen die Spieler pärchenweise im Kreis. Die Paare stehen dabei hintereinander und blicken beide in die Kreismitte. Die hinten stehenden Personen nehmen ihre Hände auf den Rücken. Einer der Spieler hat keinen Partner und steht alleine. Dieser versucht nun einen Partner zu bekommen, indem er einer beliebigen vorderen Personen zublinzelt.

Achterbahn

Die Achterbahn ist weniger ein Spiel sondern eher eine Übung die mit Koordination und Gruppendynamik zu tun hat. Die Gruppe stellt sich in einer Acht auf, wobei alle Spieler sich so drehen, dass eine Kette mit Vordermann und Hinterman entsteht. Nun gehen alle Teilnehmer langsam vorwärts in der Acht. In der Mitte der Acht befindet sich die Kreuzung - hier muss jeder Spieler aufmerksam sein und im richtigen Moment die Kreuzung passieren.

Blindgänger

Diese kurze Spiel dient dazu das Vertrauen innerhalb der Gruppe zu steigern. Ein Freiwilliger bekommt die Augen verbunden und steht in der Mitte. Die restlichen Spieler verteilen sich in einem großen Kreis drumrum. Nun wird der Blindgänger in eine Richtung losgeschickt und geht solange geradeaus, bis er von einem Mitspieler an den Schultern gestoppt, umgedreht und wieder losgeschickt wird.

Die Goldene Statue

Die goldene Statue (Spielleiter) sitzt auf einem großen Tisch im Schneidersitz. Um den Tisch herum wandeln zwei blinde Wächtermumien mit verbundenen Augen. Die restlichen Spieler sind Schatzjäger und versuchen sich an die goldene Statue heran zu schleichen und diese zu berühren. Die blinden Wächter versuchen die Schatzjäger zu hören und zu berühren. Die Blinden dürfen dabei im Gegensatz zu den Schatzjägern sich auch schnell bewegen. Von den Wächtern gefangene Schatzjäger scheiden aus. Das Spiel endet, wenn ein Spieler die Statue berührt oder alle Spieler von den Wächtern gefangen wurden. Die Schatzjäger dürfen nicht mit Worten / Lauten kommunizieren - die Wächter schon.
Das ganze funktioniert zur Not natürlich auch ohne Tisch.

Stille Pantomime

In Anlehnung an "Stille Post" werden bei diesem Spiel Szenen pantomimisch gespielt. Was da genau dargestellt wird weiß jedoch nur der erste Schauspieler.

Bannerman

Bannerman ist ein Geländespiel, dass man nachts im Dunkeln spielt. Ein Bereich wird als "Bannkreis" markiert, in dem die "Gefangenen" auf ihre Befreiung warten müssen. Ein oder mehrere "Bannermänner" werden mit Taschenlampen ausgestattet, die restlichen Spieler verstecken sich in der Umgebung.
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