Fangen
Pest & Cholera ist Fangspiel bei dem es mehrere Fänger gibt. Berührt ein Fänger einen Mitspieler wird dieser sofort totkrank und sinkt zu Boden - er darf sich nicht mehr ohne Hilfe bewegen. In den Ecken der Spielfläche gibt es "Krankenhäuser" die sofortige Heilung versprechen.
Die Kinder sitzen im Kreis, den Blick in die Kreismitte gerichtet. Ein Kind (der Fänger) geht um den Kreis herum und hat einen Gegenstand (den Plumssack), den es möglichst heimlich hinter den Rücken eines Sitzenden fallen lässt.
Ein Spieler ist der Fänger - die restlichen Spieler stehen im Kreis. Der Fänger geht um den Kreis herum, tippt einen Mitspieler an und sagt "Komm mit" oder "Lauf weg". Der Fänger rennt darauf hin los. Bei "Komm mit" muss der Angetippte ihm hinterher laufen - bei "Lauf weg" muss er in die entgegengesetzte Richtung um den Kreis laufen.
Bei diesem Spiel wird eine Kette von 8-12 Personen gebildet, wobei man seinem Vordermann beide Hände auf die Schultern legt. Die vorderste Person in der Kette ist der Fuchs, und versucht nun die Gans am Ende der Kette zu schnappen (fangen).
Die Spieler sitzen im Kreis - eine Person steht in der Mitte un muss den Ring fangen. Die sitzenden Spieler halten eine durchgehende Schnur die ringsum hinter den Rücken verläuft. Ein Ring ist auf diese Schnur aufgefädelt und wandert nun heimlich umher.
Beim Blinzeln stehen die Spieler pärchenweise im Kreis. Die Paare stehen dabei hintereinander und blicken beide in die Kreismitte. Die hinten stehenden Personen nehmen ihre Hände auf den Rücken. Einer der Spieler hat keinen Partner und steht alleine. Dieser versucht nun einen Partner zu bekommen, indem er einer beliebigen vorderen Personen zublinzelt.
Beim Spinnenfangen werden zu Beginn zwei Spieler ausgewählt, die als Spinnen starten. Sie müssen sich auf alle Viere begeben und versuchen die anderen Mitspieler zu berühren. Berührte Mitspieler werden ebenfalls zu Spinnen und helfen beim Fangen.
Alle Steine Rollen ist ein Fangspiel bei dem es einen oder mehrere Fänger gibt. Die Fänger starten auf einer Seite des Spielfeldes - die restelichen Spieler starten auf der anderen Seite und müssen nun auf Kommando alle zugleich an den Fängern vorbei die Seite wechseln.
Die Gruppe stellt sich im Kreis auf, der Jäger steht in der Mitte mit dem Ball. Der Jäger prellt nun den
Ball fest auf den Boden , so dass er wieder hoch in die Luft springt und ruft dabei den Namen eines Mitspielers, der ab sofort der neue Jäger ist (Ein Softball kann auch direkt senkrecht in die Luft geworfen werden). Alle bis auf der Gerufenen laufen schnell weg.
Postbote wird in einem Stuhlkreis oder auf dem Boden sitzend gespielt. In der Mitte steht der Postbote und hat einen zusammengerollte Zeitung in der Hand. Die restlichen Spieler sitzen im Kreis um ihn herum.