Bewegungsspiele
Pest & Cholera ist Fangspiel bei dem es mehrere Fänger gibt. Berührt ein Fänger einen Mitspieler wird dieser sofort totkrank und sinkt zu Boden - er darf sich nicht mehr ohne Hilfe bewegen. In den Ecken der Spielfläche gibt es "Krankenhäuser" die sofortige Heilung versprechen.
Die Giftschlange ist ein lustiges Geschicklichkeitsspiel für das man ein Seil benötigt. Das Seil wird an den Enden verknotet, so dass ein großer Ring entsteht. Die Spieler stehen in Kreis und halten es mit beiden Händen in die Mitte. Der Abstand zwischen den Spielern sollte ein halber bis einen Meter betragen. Ein Spieler ist die Giftschlange und steht in der Mitte (im Seilring).
Die Kinder sitzen im Kreis, den Blick in die Kreismitte gerichtet. Ein Kind (der Fänger) geht um den Kreis herum und hat einen Gegenstand (den Plumssack), den es möglichst heimlich hinter den Rücken eines Sitzenden fallen lässt.
Ein Spieler ist der Fänger - die restlichen Spieler stehen im Kreis. Der Fänger geht um den Kreis herum, tippt einen Mitspieler an und sagt "Komm mit" oder "Lauf weg". Der Fänger rennt darauf hin los. Bei "Komm mit" muss der Angetippte ihm hinterher laufen - bei "Lauf weg" muss er in die entgegengesetzte Richtung um den Kreis laufen.
Für dieses Spiel benötigt man einen sauberen Boden. Einer der Spieler ist der Hase - die restlichen Spieler beginnen das Spiel als Karotten. Die Karotten legen sich in einen Kreis auf den Bauch. Alle Köpfe zeigen dabei in die Mitte und man hakt sich beim linken und rechten Nachbarn ein.
Bei Kurzschluss werden aus zwei gleichgroßen Gruppen ein Innenkreis und ein Außenkreis gebildet. Alle Spieler schauen zur Kreismitte. Jeweils zwei Personen, die zu Beginn hintereinander stehen, bilden ein Team.
Bei diesem Spiel wird eine Kette von 8-12 Personen gebildet, wobei man seinem Vordermann beide Hände auf die Schultern legt. Die vorderste Person in der Kette ist der Fuchs, und versucht nun die Gans am Ende der Kette zu schnappen (fangen).
Feuer, Wasser, Sturm ist ein Bewegungsspiel für kleinere Kinder. Die Kinder bewegen sich frei durch den Raum bis der Spielleiter eine der drei Naturkatastrophen ansagt.
Dieses Spiel dient zur kurzen Auflockerung oder zum wach werden. Jeder Spieler wählt unter den anwesenden still und leise zwei Personen aus. Die eine Person ist sein persönlicher Schutzengel - die andere Person ist der Teufel.
Die Spieler werden auf zwei oder mehrere Gruppen verteilt die jeweils eine Amöbe bilden. Dazu bildet jede Gruppe einen Kreis mit den Gesichtern nach außen. Mit den Armen harkt man sich beim linken und rechten Nachbarn ein.