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Icebreaker

Engel und Teufel

Dieses Spiel dient zur kurzen Auflockerung oder zum wach werden. Jeder Spieler wählt unter den anwesenden still und leise zwei Personen aus. Die eine Person ist sein persönlicher Schutzengel - die andere Person ist der Teufel.

Au JA!

Au JA ist weniger ein Spiel, sondern eher eine Gruppenübung zur Auflockerung und zum Abbau von Hemmungen. Ein beliebiger Spieler macht laut einen Vorschlag was als nächstes gemacht wird. (Z.B. auf einem Bein hüpfen, Karsten auf die Schulter Klopfen oder an eine Wand klopfen...) Sobald der Vorschlag gemacht wurde rufen alle Spieler laut "Au JA" und beginnen sofort mit der Aktion.

Enge Packung - Fahrradschlauch

Die "Enge Packung" ist weniger ein Spiel als eine interessante Gruppenerfahrung. Ein Fahrradschlauch wird in Hüfthöhe gehalten und nacheinander versucht ein Spieler nach dem anderen mit in den Gummischlauch zu steigen. Wie viel Spieler werden reinpassen? Es werden alle reinpassen. Der Fahrradschlauch hält, auch wenn es zu Beginn nicht so aussieht.

Flusskrokodile

Dieses Gruppenspiel zwingt zur Kooperation. Die Spieler werden in zwei Gruppen eingeteilt. Die Spieler der einen Gruppe erhalten jeweils ein Stück Zeitung oder ein DIN A3 Blatt. Die andere Gruppe spielt die Krokodile (Es reichen zur Not drei Personen). Die Gruppe mit der Zeitung muss einen imaginären Fluss mit Krokodilen überqueren und darf den Fluss nur betreten, wenn vorher ein Stück Papier unter den Fuß gelegt wurde.

Schmelzende Eisscholle

Bei diesem kooperativem Spiel werden die Spieler in zwei gleichgroße Gruppen aufgeteilt. Auf dem Boden wird mit Zeitung eine Fläche ausgelegt, die groß genug ist, damit eine Gruppe bequem auf ihr stehen kann. Die andere Gruppe spielt nun Sonne und beginnt die Fläche vom Rand her zu schmelzen (Schnipsel abzureißen).

Obstsalat

Ein einfaches Spiel für den Stuhlreis, bei dem es einen Spieler mehr als Stühle gibt. Die Spieler werden abwechselnd in vier bis acht Gruppen eingeteilt, wobei jede Gruppe nach einem Obst (Apfel, Banane, Kirsche, ...) bennannt wird. Der Spieler ohne Sitzplatz ruft laut eine Obstgruppe auf. Alle Spieler dieser Gruppe müssen nun gleichzeitig den Sitzplatz miteinander wechseln - der Spieler in der Mitte versucht währenddessen einen freien Platz zu bekommen. Der Spieler der ohne Platz übrig bleibt darf ein neues Obst ausrufen.

Meereswogen

Dieses turbulente Spiel wird in einem Stuhlkreis gespielt. Je Spieler benötigt man einen Stuhl, wobei die Stühle dicht nebeneinander gestellt werden. Ein Platz bleibt frei und ein Spieler steht in der Mitte. Die Sitzenden Spieler stellen das Meereswogen dar und dürfen immer im Uhrzeigersinn auf den freien Platz weiterrücken. Der Spieler in der Mitte hat die Aufgabe sich genau diesen freien, wandernden Platz zu schnappen.

Zip, Zap, Zoom

"Zip, Zap, Zoooom" ist ein kurzes Spiel zum Wachwerden und fokussieren. Alle Spieler stehen bequem im Kreis und müssen so schnell wie möglich ein "Zip", "Zap" oder "Zooom" weitergeben. Die Gruppe soll dabei einen schnellen, gemeinsamen, kraftvollen Rhytmus finden und sich beim Weitergeben und Empfangen immer dem entsprechenden Nachbarn zuwenden (drehen aus der Hüfte und Blickkontakt).

Verstärkerkreis - Morphkreis

Beim Verstärkerkreis steht die Gruppe im Kreis und der Spielleiter gibt eine Bewegung und ein Geräusch an seinen rechten Nachbarn weiter. Dieser imitiert nun Bewegung und Geräusch und präsentiert es wiederum seinem rechten Nachbarn.

Luftballon Burger

Klemmt man einen Lufballon zwischen zwei Personen, so kann das sehr lustig werden. Kleine Kinder kann paarweise mit dem Ballon zu musik tanzen lassen (der Ballon darf nicht runterfallen). Bei Jugendlichen kann die Aufgabe darin bestehen, dass der Luftballon vom Kopf herunterwandern muss zu den Füßen und dann wieder hinauf zum Kopf. Das ganze im Wettstreit mit anderen Paaren - und natürlich ohne Hilfe der Hände.
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