Kooperative Spiele
Pest & Cholera ist Fangspiel bei dem es mehrere Fänger gibt. Berührt ein Fänger einen Mitspieler wird dieser sofort totkrank und sinkt zu Boden - er darf sich nicht mehr ohne Hilfe bewegen. In den Ecken der Spielfläche gibt es "Krankenhäuser" die sofortige Heilung versprechen.
Ziel des Spieles ist es als Gruppe gemeinsam so viele wie möglich Bälle in Bewegung zu halten. An Material braucht man viele kleine Bälle (Softbälle, Ping-Pong-Bälle oder Tennisbälle) oder bei sehr kleinen Kindern Luftballons.
Bei dem Eier Weitflug Wettbewerb treten beliebig viele Teams aus zwei bis sechs Personen gegeneinander an. Jedes Team bekommt ein rohes Ei und das gleiche Set an Bastelmaterial (Karton, Papier, Watte, Kleber, Klebestreifen, Schnur, ...). Die Aufgabe besteht darin, ein Fluggerät für das rohe Ei zu basteln, um das Ei möglichst weit und möglichst lange fliegen zu lassen - ohne dass es dabei kaputt geht.
Dieses Kartenspiel ist für Gruppen von 4 bis 10 Spielern geeignet. Die Spieler befinden sich in einer Kutsche und gehören zwei rivalisierenden Geheimbünden an.
Dieses Gruppenspiel zwingt zur Kooperation. Die Spieler werden in zwei Gruppen eingeteilt. Die Spieler der einen Gruppe erhalten jeweils ein Stück Zeitung oder ein DIN A3 Blatt. Die andere Gruppe spielt die Krokodile (Es reichen zur Not drei Personen). Die Gruppe mit der Zeitung muss einen imaginären Fluss mit Krokodilen überqueren und darf den Fluss nur betreten, wenn vorher ein Stück Papier unter den Fuß gelegt wurde.
Bei diesem kooperativem Spiel werden die Spieler in zwei gleichgroße Gruppen aufgeteilt. Auf dem Boden wird mit Zeitung eine Fläche ausgelegt, die groß genug ist, damit eine Gruppe bequem auf ihr stehen kann. Die andere Gruppe spielt nun Sonne und beginnt die Fläche vom Rand her zu schmelzen (Schnipsel abzureißen).
Die Achterbahn ist weniger ein Spiel sondern eher eine Übung die mit Koordination und Gruppendynamik zu tun hat. Die Gruppe stellt sich in einer Acht auf, wobei alle Spieler sich so drehen, dass eine Kette mit Vordermann und Hinterman entsteht. Nun gehen alle Teilnehmer langsam vorwärts in der Acht. In der Mitte der Acht befindet sich die Kreuzung - hier muss jeder Spieler aufmerksam sein und im richtigen Moment die Kreuzung passieren.
"Zip, Zap, Zoooom" ist ein kurzes Spiel zum Wachwerden und fokussieren. Alle Spieler stehen bequem im Kreis und müssen so schnell wie möglich ein "Zip", "Zap" oder "Zooom" weitergeben. Die Gruppe soll dabei einen schnellen, gemeinsamen, kraftvollen Rhytmus finden und sich beim Weitergeben und Empfangen immer dem entsprechenden Nachbarn zuwenden (drehen aus der Hüfte und Blickkontakt).
Klemmt man einen Lufballon zwischen zwei Personen, so kann das sehr lustig werden. Kleine Kinder kann paarweise mit dem Ballon zu musik tanzen lassen (der Ballon darf nicht runterfallen). Bei Jugendlichen kann die Aufgabe darin bestehen, dass der Luftballon vom Kopf herunterwandern muss zu den Füßen und dann wieder hinauf zum Kopf. Das ganze im Wettstreit mit anderen Paaren - und natürlich ohne Hilfe der Hände.
Bei diesem Spiel bekommt jeweils zwei Kinder eine Lufballon. Auf Kommando müssen alle Teams in die Luft werfen und so lange wie möglich in der Luft halten.